Zeee 文 5760 kHz 2,389 字

本文不涉及任何对《告别回忆 -无垢少女-》核心剧情的剧透,可放心食用。

也建议打算接触这部作品的玩家不要去搜寻任何关于这部作品(以及其衍生作品:《Memories Off -Innocent Fille- for Dearest》)的剧透内容,因为这会严重影响你的游玩体验。

前言:心理复原力(Resilience)

游戏《告别回忆 -无垢少女-》的主题曲名为Resilience(レジリエンス),我个人很喜欢这个单词。

Resilience是一个心理学词汇,被译作(心理)韧性 (Psychological Resilience),指个体在面对逆境、创伤、悲剧、威胁或其他重大压力后进行复原和成长的心理机制。

比起“韧性”,我更偏爱这个词的另一个翻译:心理复原力。它更强调的是需要人为地施加“力”来帮助已经混乱的心理状态恢复原状,而非像“性质”那样当达到某种条件便“自然发生”的状态——虽说有些咬文嚼字的嫌疑,但在我看来其中的差别在于:“心理复原力”突出了人的主观意识在心理恢复中起的作用,因此也更有人情味。

当不幸和灾难发生,有的人会下意识地去逃避残酷的现实。他们希望能让时间冲淡记忆,从而让自己慢慢适应这个现状,并从阴影中走出来。但是,先前的不幸所留给人的、真的只有痛苦的记忆而已吗?心中的创伤真的像身体上的伤口一样,只要给足时间就能愈合吗?

这便是《告别回忆 -无垢少女-》这部作品所要探讨的主题:似乎有些心理创伤的恢复并非是一个“自然而然”的过程。如果不去直面它、不妥善利用“心理复原力”的话,反而会产生不可估量的后果——自己的内心其实要远比自己所以为的、要复杂得多。

探究人心的「最后回忆」

《告别回忆 -无垢少女-》(Memories Off -Innocent Fille-)是5pb发行于2018年3月29日(于PS4、PS Vita、DMM平台)的恋爱冒险游戏,为Memories Off(秋之回忆)系列第8款正统续作。它于同年的10月25日发布了官方中文版(简体&繁体)并登陆了Nintendo Switch平台,且于2020年4月2日在Steam平台上发行。

作为一个已诞生了二十年有余的恋爱冒险游戏系列,以平和温暖的剧情和细腻的角色刻画出名的「秋之回忆」可谓是日本近代游戏史中的一棵常青树。该系列并没有任何18X的成分 所以其部分粉丝更喜欢称其为AVG(冒险游戏)而非GAL(美少女游戏),比起督促玩家通过“提升个人魅力”等手段来吸引他人注意力,它更多地把关注点放在了“普通人”的日常生活中,希望玩家“设身处地”地帮助女角色解决问题、解开心结,因此也更能引起玩家的共鸣。

游戏封面
前作中克罗艾学姐的妹妹——嘉神川诺艾尔是本作的女主角之一

记得那是在2018年底的时候,刚买Switch的我想借该平台接触一下剧情优秀的日式AVG(冒险游戏),不料那时Switch上的游戏还比较少。在机缘巧合间,我点开了eshop上MAGES.(5pb.)的首页,并买下了当时被列在了最前面的《告别回忆 -无垢少女-》(因为也久仰「秋之回忆」的大名)。

当我花了两天半时间将该作通关后,我的手心里已全是汗水,而这部作品带给我的震撼也久久未能停歇。细想了一下,在我短暂的游戏人生里,能让我体验到这般环环相扣的剧情节奏和抽丝剥茧的叙事方式的作品,还真的屈指可数。

——等等,不是明明说好了「秋之回忆」是一个“剧情平和温暖”的系列吗?这好像跟说好的不太一样啊。也许这就是这一作改名的原因吧(误)

这就要再回顾一下这个作品的历史了。

在「秋之回忆」系列之父KID社在2006年宣布破产后,其主要游戏开发人员大部分转到了5pb.继续工作,而5pb也由此接手制作并发行秋之回忆6及后续作品。这个5pb.,便是后来制作了《尸体派对》、“妄想科学ADV系列”(代表作品《命运石之门》、《混沌之子》、《超自然九人组》)等著名日式AVG游戏的公司。

所以在我看来,比起我印象中的「秋之回忆」系列,这部《告别回忆 -无垢少女-》对一个奇幻概念的挖掘之深、悬疑要素之多、中后期故事节奏之紧凑,确实更像是“妄想科学ADV系列”的新作。

《告别回忆 -无垢少女-》讲述了主角楠濑累通过交换生制度从家乡来到湘南海陵高中,也因此在时隔7年后、和他在家乡的童年玩伴三城莉一和三城柚莉重逢。然而,和儿时玩伴的相遇却让累回忆起了7年前家乡的一场悲剧。他才意识到,这场悲剧给他心中留下的阴霾原来从未散去。

而在之后的某一天,他偶然遇见了一位酷似累的初恋对象——三城琴莉(三城家三兄妹中的小妹)的女生。然而累知道,琴莉早已在家乡的那场悲剧中不幸身亡。那这名女生到底是谁?琴莉还活着吗?7年前的家乡到底发生了什么?

迷之女生
酷似三城琴莉的神秘女生

除去为了照顾系列粉丝的情怀向线路“another route”,《告别回忆 -无垢少女-》在主线剧情上分为了Light side和Heavy side两条线路。其中,Light side(一周目)似乎更贴近以前「秋之回忆」系列的剧情展开模式。在该线路轻松的氛围、日常却并不乏味的对白和细腻的人物情感刻画中,玩家能够体会到这部作品作为正常恋爱游戏的魅力所在。私以为,即便Light side并未真正触及到故事的核心部分,但它将那与心仪之人于日常中建立羁绊的感觉传达得十分到位(嗯)。等到了Heavy side时,这份羁绊才显得弥足珍贵。

当玩家打通了Light side的任意一条人物线路,游戏便会解锁Heavy side(以及真·OP的画面),这时玩家就会分明感觉到 「非实在社长」 志仓千代丸社长那副“狰狞的嘴脸”了。

Heavy side共分为两个周目,共占据了游戏近四分之三的篇幅。在这条被着重描写的线路中,“Light side”里一个个看似不经意的铺垫,其背后不为人知的故事都将慢慢显现。玩家将看到“科学ADV”上标志性的“怒涛展开”——先前在Light side得知的线索原来只是整个巨大命运车轮的冰山一角,「真相」将依靠着一条条铺开的线索被挖掘、推翻、再挖掘、再推翻,结局也将在这里“反转再反转”。当来到最后一周目、故事的迷雾被一层又一层地拨开时,玩家会感受到整个伏线故事之震撼,但一切却又是在情理之中。不愧是“妄想科学ADV系列”的集大成之作(大误)

三城柚莉

“本作在故事初期是普通恋爱故事的展开。不过随着剧情的不断深入,会有着各种充满意外的戏剧性展开和分支。当玩家完成所有的结局后,将会对本作故事的印象产生巨大的变化。”

—— 为本作打出10分满分的FAMI通评论家这样评价道。

(本作以10/7/7/8分、合计32分的评分进入了FAMI通黄金殿堂)

如果说《命运石之门》用错综复杂的剧情线将「时间」题材表现得淋漓尽致的话,那《告别回忆 -无垢少女-》则是依靠相似的手法,为玩家呈现了一场对剖析人的「内心」的精彩穿梭之旅 (再拿石头门作例子就打人了啊)

虽然本作大幅增加悬疑推理元素、而缩减了恋爱 (发糖) 元素的举措让一些系列老玩家不满,但(作为一个路人粉来说)我却十分喜欢该作所呈现的氛围和剧情 (在危难中和美少女谈恋爱不是很带感的设定吗【拖走)。而且这部由原班人马打造的《告别回忆 -无垢少女-》(也是「秋之回忆」系列的最后一部作品),真的给了我许多惊喜和回忆,也让我更希望去接触前作、去了解本作里面那些“老面孔”过去的故事。(当然,在没接触前作的前提下玩本作也没有关系,我就是个很好的例子。)

可以说,这部作品能作为我接触「秋之回忆」系列、甚至是更多优秀日式AVG游戏的入门作,确实是很幸福的一件事情。

最后的秋之回忆
前作中的老面孔们也将在本作回归

游戏信息

游戏名: 告别回忆 -无垢少女-(Memories Off -Innocent Fille- |メモリーズオフ -Innocent Fille-)

发行日期: 2018年3月29日 (PS4、PS Vita、DMM) 、2018年10月25日 (Nintendo Switch) 、2020年4月2日 (Steam)

对象年龄: 15岁及以上

Steam页面: Steam上的《告别回忆-无垢少女-》

是否支持中文:


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