Zeee 文 6129 kHz 2,063 字

这部《超侦探事件簿 雾雨谜宫》(后面简称《雾雨谜宫》)可谓是我个人在2023上半年里最期待的游戏了(甚至没有之一)。上周末拿到卡带之后,我就花几天时间摸着鱼把它打通了。趁着记忆还新鲜,顺手在这记录一下自己的想法。

当然,要聊的话肯定免不了要剧透的。所以我特意分了上下两篇博客。上篇只会涉及浅层的剧情,主要是说说我对这部作品大概的一些想法和评价;而在下篇则会着重聊(吐槽)一下剧情和细节。

如果说你想完全避免剧透,只是单纯为该不该入手而纠结,那我在这简单总结一下(我认为的)这部游戏的适用人群和不适应人群吧。

如果你同时满足以下任意一条或多条描述的话,那相信这个游戏会适合你:

  • 文字冒险游戏爱好者;
  • 推理游戏小白;
  • 喜欢恐怖及悬疑元素,但不敢独自玩恐怖游戏的玩家;
  • 弹丸论破系列(或小高和刚本人)忠实粉丝;这群人真的会有还没入手的吗?
  • 绅士LSP

如果你满足以下任意一条,则不推荐入手:

  • 不喜欢看剧情的玩家;
  • 只想玩到“剧情神作”的玩家;
  • 对宅元素过敏的玩家。

好了,怕被剧透的和不想玩的我想应该都离开了。剩下的应该就是对这部作品有点好奇的、已经通关的、或者只是来打酱油的了。

那我们开始吧。

认真你就输了

曾看到一句我认为很贴切的评价:

《超侦探事件簿 雾雨谜宫》是一部适合作为本格推理入门的游戏。

我本是个连玩《超级弹丸论破2》都会卡关的推理小白,所以在购入本作前其实还是有点犹豫的。却没想到这部由“弹丸论破”团队原班人马打造的《雾雨谜宫》的难度对我来说竟然刚刚好,不难看出他们在本作中对扩大游戏受众做出的尝试。除了拆炸弹时某个IQ题让我摸不着头脑外,游戏主线部分全程的推理体验都很流畅,不会出现跟不上制作人思路的沮丧感。

这是因为本作的案件推理主要是从“Howdunit”(犯罪手法与诡计)切入,利用在调查过程中得到的线索(解钥)逐步推断出犯人是如何在“密室”中完成杀人并离场、制造出一场场所谓的“不可能犯罪”的。再经过“谜迷宫”中“带娃式”的手把手引导,只要玩家稍微动脑子思考,总会在游玩的某一刻体会到顿悟犯人诡计的酣畅感。

除此之外,《雾雨谜宫》还加入了不少“官方外挂”:例如可以通过调查中获得的“侦探点数”兑换不同的buff,大大增加了玩家在“谜迷宫”中探索的容错率;又例如在“推理死斗”中可以使用护盾来减免伤害,让像我这种手残玩家也能无视满天飞的文字弹幕、把注意力放在思考和拍板推理上。

可能有一些老玩家会诟病《雾雨谜宫》的破案逻辑有些牵强,或是某些诡计谜题过于简单直白。但我认为,“拨云见日”的“顿悟感”才是一款推理游戏的精髓所在。若是能让玩家感受到所有的线索在自己的脑中被串联成线、并最终导向那个唯一的真相,那这个主打“本格推理”的游戏就已经成功了。

更何况“谜迷宫”中各种(像综艺节目那样的)小游戏与QTE还大大增加了破案的趣味性和参与度,使得本是抽象的思考与解谜转变成了具体的动作反应和战斗,着实是颇有想象力的尝试。因此,即便是从未接触过推理游戏的玩家,也照样能在本作中领略到推理破案的魅力。

眼前一亮的美术与演出

即便有越来越多的文字冒险游戏(ADV)开始尝试转向3D化,并为游戏带来了许多在2D上无法实现的动画演出,也诞生了如《AI:梦境档案》这样的成功例子,但由于成本和经验所限,这些“先行者”多少仍显得有些迈不开手脚。他们更多只是用3D的建模代替了2D的立绘,并将2D的ADV那套演出经验带了过来而已。这使得这些作品即便表面上是3D化了,但不论是画面构图、运镜编排、还是演出效果都仍旧显得有些呆板。

而“弹丸论破”团队打造的《雾雨谜宫》在一众“3D化ADV”中的视觉表现着实让人眼前一亮。

并非指它的画面有像“3A”大作那般真实,毕竟是有“成本”和“Switch机能”两个镣铐锁着。而是说,“弹丸论破”系列夸张诡奇的美术风格对Switch平台与3D化的新故事舞台有奇妙的兼容性。

小松崎类极具强烈个人风格的人设绝对是这部作品最吸引我的地方。那种带点诡谲的人设在高对比度的场景色彩的烘托下,一下就能超越屏幕的束缚,将玩家带入《雾雨谜宫》那个充满张力和略带压抑的空间里。

而且他笔下的角色们的眼睛实在太过有辨识度。毕竟“眼睛是心灵的窗户”。即使在糊成一片的Switch屏幕上,玩家还是能通过角色们“哥特风”的大眼睛捕捉到他们的性格特征和细微的表情变化,使得角色的演出格外生动有趣。

演出过场

《雾雨谜宫》的场景美术也让我印象颇深。除却卡纳依区雨幕下霓虹灯闪烁的街道,还有一个个设计极为夸张大胆、且场景建模都是“用完就扔”的“谜迷宫”。在“谜迷宫”里,不但有漫天飞舞的铁轨和石柱、颇有《魔法少女小圆》中“魔女结界”韵味的壁画、还有像《控制》那般变幻莫测的墙壁与道路……在富有异域风格的bgm“谜途之都”的鼓点和人声吟唱的烘托下,整段探寻真相的旅途着实新奇带感。

更别提为了增强演出效果,本作还插入了许多精美的动画CG。再加上声优们出色的演出(尤其是虹夏 铃代纱弓的“小死神”配得真的很棒)和对话中超标的梗浓度,总会让我笑着笑着不知不觉就玩了很久。

卡纳依区
卡纳依区的雨幕和霓虹灯
谜迷宫
谜迷宫特别的美术设计
菜单截图
个人很喜欢这个菜单设计,还有很多小动效

小记

由于《雾雨谜宫》的剧情占比很大,所以本文是我在不涉及过多剧透的情况下想说的全部了。对剧情的感想和吐槽我将会统一放到下半去写。

虽然不可否认,《雾雨谜宫》的剧情和谜题设计存在不少硬伤和漏洞,这些不足注定让这部作品于“众神林立”的ADV之壁中无缘“经典”一类的评价。但我个人还是很喜欢这部作品的。在我看来,它的演出和游戏体验着实给我留下了深刻的印象。若单纯是抱着“图一乐”的心态去玩的话,它本身也确实是一部十分用心的、好玩的推理ADV。

总的来说,作为小高和刚和他的团队开创新系列的第一步,这部《超侦探事件簿 雾雨谜宫》别具心思的尝试让我很看好这个系列的后续表现。

小恶魔
她真的,太懂了

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